Moje ulubione gry na iPada i iPhone'a

World of Goo – ciężki trening dla mózgu

World of Goo – ciężki trening dla mózgu

Ocena Redakcji
  • Pomysł
  • Grywalność
  • Technika

Chcesz wysłać mózg na solidny masaż? Zapraszamy do World of Goo, prawdziwego umysłowego magla, który rozrusza twoje szare komórki, ale sprawi też, że przypomnisz sobie jak smakuje satysfakcja z rozwikłania dobrej łamigłówki.

World of Goo

Z jednej strony grawitacja, z drugiej ostra piła tarczowa ... Jak tu dostać się na górę..?

World of Goo to jedna z najbardziej kreatywnych i zaskakujących gier jakie ukazały się na iOSa. Pomijając tu fabułę i specyficzne poczucie humoru, chodzi generalnie o budowanie bardzo chwiejnych konstrukcji, które dotrzeć mają w określony punkt ekranu.

Czytaj dalej ...
PROMOCJA – World of Goo 0,79 E

PROMOCJA – World of Goo

Znakomita, przecudowna, magiczna gra – World of Goo – stworzona jakby pod iPhone’a i iPada jest w ten weekend tańsza. Potężny produkt, dający wiele godzin zabawy, od 30 września do 2 października 2011 kosztuje w AppStore zaledwie 79 eurocentów, czyli mniej niż jedno piwo w sklepie.

Koniecznie kupcie, jedna z najlepszych gier logicznych wszechczasów. I jeszcze fantastycznie wykonana.

Więcej o grze World of Goo w recenzji, którą szybko skleciliśmy do kupy z okazji promocji.

Czytaj dalej ...
FAQ – gry na iPhone’a i iPada

FAQ – gry na iPhone’a i iPada

Ponieważ doskonale wiemy, że nie każdy musi wiedzieć wszystko, postanowiliśmy przygotować króciutki poradnik dla posiadaczy iPhone’a i iPada, którzy chcieliby sobie w coś zagrać, a nie wiedzą ani skąd to wziąć, ani jak się to obsługuje.

1. Skąd mam wiedzieć, w jakie gry grać na iPhone’i i iPadzie?
Niniejszy blog pełni funkcję dokładnie takiego przewodnika po grach dostępnych na iPhone’a i iPada. Pokazujemy, jakie tytuły pojawiają się w AppStore (o którym za chwilę), w co warto zagrać, przypominamy też o promocjach, bo przy ich okazji można schwytać naprawdę niezłe tytuły nierzadko zupełnie za darmo (i legalnie).

Czytaj dalej ...
Rayman 2 – nieudany powrót po latach 3,99 E

Rayman 2 – nieudany powrót po latach

Ocena Redakcji
  • Pomysł
  • Technika
  • Grywalność

Wiele (dokładnie dziesięć) lat temu Rayman elektryzował umysły młodszych i starszych graczy: wspaniała gra, kolorowa grafika, wesołe poczucie humoru i duża prędkość platformówkowej rozgrywki sprawiała, że w drugiego Raymana grali wszyscy.

Efekt wody kiedyś zaskakiwał jakością, dzisiaj tylko śmieszy - nawet na iPhone'ie

W 2010 roku firma Gameloft postanowiła projekt reaktywować i zaserwowała nam remake’a gry Rayman 2, którego kupiłem wyłącznie z sentymentu i przekonałem się, że to, co w mojej pamięci jawiło się jako gra idealna, w wersji komórkowej traci na tyle dużo, że nie ma sensu w to grać.

Czytaj dalej ...
World Series of Poker, lepiej na tym nie ćwiczyć 0,79 E

World Series of Poker, lepiej na tym nie ćwiczyć

Ocena Redakcji
  • Pomysł
  • Grywalność
  • Technika

Istnieje pewna grupa gier iPhone’owych, które nazywam samochodowymi – są turowe, a do ich obsługi wymagana jest niewielka uwaga oraz tylko jedna ręka (bo drugą trzyma się na kierownicy). Moją ulubioną grą samochodową jest World Series of Poker.

W heads-upie wystarczy grać agresywnie, żeby przeciwnik się pogubił.

Oczywiście przydaje się miłość lub choćby sama znajomość prawdziwego pokera, bez niej nie ma tu czego szukać. Cały świat gra w Texas Hold’em i tutaj tę właśnie odmianę zaimplementowano. Gra jest nastawiona na rozgrywkę dla pojedynczego gracza (i to na wirtualne żetoniki), ale w trybie sieciowym też się fajnie gra.

Czytaj dalej ...
Fruit Ninja, najlepsze 60 sekund na iPhone’ie 2,39 E

Fruit Ninja, najlepsze 60 sekund na iPhone’ie

Ocena Redakcji
  • Pomysł
  • Grywalność
  • Technika

Kolejny iEvergreen, czyli gra, która się nie zestarzeje nigdy – Fruit Ninja! Koncept jest tak prosty, że to cud, iż nikt wcześniej nie wymyślił czegoś takiego. Wszystko sprowadza się do celnego mazania palcem po ekranie w taki sposób, żeby pokroić owoce.

Unikać bomb, owoce ciąć grupkami, żeby wykręcić jak najdłuższą kombinację. Niby takie banalne, a jak wciągające!

Rozgrywka jest banalna, ale w swej banalności niebywale wciągająca – mazanie palcem po ekranie uzależnia do tego stopnia, że stosunkowo prędko pojawia się syndrom „jeszcze raz zagram i już koniec”. Fruit Ninja bowiem nie zachęca do kończenia kolejnych etapów, tylko do śrubowania jak najwyższych wyników – co jak widać na załączonym obok obrazku poszło mi całkiem nieźle, bariera 1000 punktów w Arcade Mode pękła już parę razy, teraz atakuję 1100.

Czytaj dalej ...
Plants vs Zombies, genialny tower defense 2,39 E

Plants vs Zombies, genialny tower defense

Ocena Redakcji
Ocena Czytelników
  • Pomysł
  • Grywalność
  • Technika

Gra o roślinkach wojujących z zombiakami. Plants vs Zombies zawojowało najrozmaitsze platformy, zaczynając od peceta, ale to na iPadzie i iPhone’ie odniosły największy sukces. To gra dziwaczna, ale konsekwentna i szalenie wciągająca.

Słoneczniki generują słoneczka oczywiście. A zombiak ze słupkiem na głowie jest silniejszy od kolegów

Zasady? Uproszczony tower defense. Mamy pięć alejek, którymi z prawej strony wędrują w naszą stronę zombiaki. Do nas należy ustawianie kwiatków po stronie lewej. Niektóre z nich strzelają, inne dają niezbędne słoneczka, za pomocą których kupujemy następne kwiatki – wydawałoby się standard.

Czytaj dalej ...
Isaac Newton’s Gravity – ból sterowania 2,39 E

Isaac Newton’s Gravity – ból sterowania

Ocena Redakcji
Ocena Czytelników
  • Pomysł
  • Technika
  • Grywalność

Gravity, czyli grawitacja, to główny motor napędowy zagadek w tej grze, przypominających absurdalne konstrukcje, w których uruchomienie każdej kolejnej rzeczy wynika z poprzedniej (idealnie pokazał to zespół OK GO w teledysku This Too Shall Pass). Niestety to, co zapowiadało się na fantastyczny pomysł, poległo w wykonaniu.

Typowy układ zagadki w Gravity. Porywający, prawda?

Isaac Newton’s Gravity jest bowiem nieciekawe, raczej brzydkie i zaprojektowane bez polotu. Naszym zadaniem jest przetoczenie piłeczki z punktu A do B, przy wykorzystaniu systemów najrozmaitszych pochylni – problem polega na tym, że za mało jest tutaj ciekawych elementów! Układanie desek nie jest szczytem frajdy, przydałyby się jeszcze jakieś maszyny, odskocznie, sprężyny, pola antygrawitacyjne – tutaj jest nuda.

Czytaj dalej ...
Angry Birds – gra, którą musisz mieć 0,79 E

Angry Birds – gra, którą musisz mieć

Ocena Redakcji
Ocena Czytelników
  • Pomysł
  • Grywalność
  • Technika

Wszyscy słyszeli o Angry Birds, ptaszyska atakują nas z reklam T-Mobile’a, a hostessy rozdają maskotki. Czemu jednak ta gra jest taka wspaniała? Bo to zlepek pomysłów już dawno sprawdzonych w innych, znakomitych grach opartych na fizyce, tutaj po prostu podlany świetną grafiką i hipnotyczną muzyką.

W tej misji wystarczy jeden celny strzał. Ale w większości zadań trzeba się zdrowo nakombinować, żeby pokonać wszystkie świniaki!

O co chodzi? O to samo, co lata temu w antycznej grze „ustaw siłę strzału i kąt, i traf w przeciwnika”, z tym że tutaj strzelamy z procy kolorowymi ptaszyskami, a przeciwnik – zielone, okrągłe świnie – kryje się w prościutkich budowlach poddających się prawom fizyki. Naszym zadaniem jest więc tak strzelić, żeby ptak trafił w budowlę, a jej elementy mają uderzyć w świnie, tym samym je zabijając. Większe świnie wymagają mocniejszych uderzeń. Ot i cała filozofia – prawie.

Czytaj dalej ...
Radballs – nowy koncept gry logicznej 0,79 E

Radballs – nowy koncept gry logicznej

Ocena Redakcji
  • Pomysł
  • Grywalność
  • Technika

W zalewie gier logicznych łatwiej o słabego klona Bejeweled niż porządny pomysł z artystycznym wykonaniem i lekko zręcznościowym zacięciem. Radballs wyłamuje się daleko poza schemat, dając masę zabawy tak ludziom, którzy chcą się chwilę pobawić, jak i graczom potrzebującym wymaksować każdy poziom.

Kapitalny styl graficzny to główny atut gry. No i te skrecze!

Koncept gry jest połączeniem idei Lumines i może troszkę Bejeweled. Zadaniem gracza jest porządkowanie spadających z góry kulek w prostokąty. Taki prostokąt staje się jednym tworem i znika z planszy, gdy przejedzie przez niego pozioma krecha, poruszająca się po ekranie w rytm hipnotycznej muzyki. Co jakiś czas pojawiają się bonusy – a to trochę kulek wybuchnie, a to można niektóre pousuwać, a to zatrzymać krechę.

Czytaj dalej ...