Moje ulubione gry na iPada i iPhone'a

Sword & Sworcery – eksperyment? Gra? 3,99 E

Sword & Sworcery – eksperyment? Gra?

Ocena Redakcji
  • Pomysł
  • Technika
  • Grywalność

Superbrothers: Sword & Sworcery EP – tak się właśnie nazywa ta przedziwna gra, która na grę w pierwszej chwili nie wygląda. To wielki (i przy okazji wspaniały!) eksperyment graficzno-muzyczno-koncepcyjny, który pomimo rozpikselowanej grafiki jest na swój sposób… piękny?

Trafiamy do erpegowego świata i mamy przed sobą jakieś… zadanie? Daje je nam facet palący papierosa, poruszamy się puknięciami w ekran i staramy się rozwiązywać niekiedy naprawdę trudne zagadki logiczne, a czasami nawet trzeba kogoś sprać. Unikatowy jest nie tylko senny klimat gry, ale również sterowanie.

Czytaj dalej ...
Radballs – nowy koncept gry logicznej 0,79 E

Radballs – nowy koncept gry logicznej

Ocena Redakcji
  • Pomysł
  • Grywalność
  • Technika

W zalewie gier logicznych łatwiej o słabego klona Bejeweled niż porządny pomysł z artystycznym wykonaniem i lekko zręcznościowym zacięciem. Radballs wyłamuje się daleko poza schemat, dając masę zabawy tak ludziom, którzy chcą się chwilę pobawić, jak i graczom potrzebującym wymaksować każdy poziom.

Kapitalny styl graficzny to główny atut gry. No i te skrecze!

Koncept gry jest połączeniem idei Lumines i może troszkę Bejeweled. Zadaniem gracza jest porządkowanie spadających z góry kulek w prostokąty. Taki prostokąt staje się jednym tworem i znika z planszy, gdy przejedzie przez niego pozioma krecha, poruszająca się po ekranie w rytm hipnotycznej muzyki. Co jakiś czas pojawiają się bonusy – a to trochę kulek wybuchnie, a to można niektóre pousuwać, a to zatrzymać krechę.

Czytaj dalej ...
Draw Race 2 – taktyczne wyścigi 0,79 E

Draw Race 2 – taktyczne wyścigi

Ocena Redakcji
  • Pomysł
  • Grywalność
  • Technika

Draw Race 2 to świeże i kreatywne podejście do gatunku wyścigówek. Nie kierujemy tutaj autem w trakcie wyścigu ale … przed jego rozpoczęciem. Po prostu rysujemy palcem na ekranie tor jazdy po krótkim okrążeniu lub dwóch i patrzymy jak wykona je nasz samochód na tle innych przeciwników, sterowanych przez komputer.

Zanim wystartujemy, rysujemy trasę palcem po torze.

Należy zwrócić uwagę na dobranie optymalnej trasy a przede wszystkim na tempo jej malowania. Szybkie ruchy paluchem w zakrętach to duża prędkość czyli w rezultacie poślig i wypadnięcie w barierki. Dlatego już po przejściu paru pierwszych wyścigów trzeba naprawdę skupić się na hamowaniu przed nawrotami, zwalnianiu w łukach i przyspieszaniu na prostych.

Czytaj dalej ...