Moje ulubione gry na iPada i iPhone'a

Przegląd tygodnia (24-30 października 2011)

Przegląd tygodnia (24-30 października 2011)

Nadszedł poniedziałek, a więc czas na podsumowanie kolejnego tygodnia na naszym blogu. Tym razem – podobnie jak i poprzednim, na co się nie umawialiśmy, przysięgam – opisaliśmy osiem gier. Oto krótkie notki, tym razem dodaliśmy trzystopniową rekomendację (koniecznie kupić/można kupić/nie kupować).

Czytaj dalej ...
Cut the Rope, klasyczny majstersztyk 0,79 E

Cut the Rope, klasyczny majstersztyk

Ocena Redakcji
Ocena Czytelników
  • Pomysł
  • Technika
  • Grywalność

To jedna z tych gier, które trzeba znać na iPhone’ie lub iPadzie, symbol nowej generacji szybkich, fajnych tytułów, z których staramy się na tym blogu wybrać najlepsze. Cut the Rope należy do najlepszych z najlepszych.

Zabawa opiera się w całości na fizyce. Na planszy zawieszony jest cukierek, przywiązany do kołka (albo kołków) jedną bądź większą liczbą linek. W pewnym miejscu poziomu siedzi stworek, który musi zjeść cukierka. Naszym zadaniem jest przecięcie linek w odpowiednich momentach. A wszystkim rządzą prawa grawitacji.

Czytaj dalej ...
Anomaly: Warzone Earth, polska strategia 0,79 E

Anomaly: Warzone Earth, polska strategia

Ocena Redakcji
Ocena Czytelników
  • Pomysł
  • Technika
  • Grywalność

Anomaly: Warzone Earth najpierw pojawiło się na pecetach w formie cyfrowej, ale to na iPhone’ach i iPadach cieszy się obecnie największą estymą – CNet umieścił go nawet na liście najlepszych gier na iPada

Czym jest ta gra? To futurystyczny, odwrócony tower defense, w którym nie zajmujemy się stawianiem działek i obserwowaniem, jak robią miazgę z drepczących przeciwników, tylko sami drepczemy. Przed misją ustalamy, którędy nasz konwój ma się poruszać, możemy go też zwiększać o kolejne pojazdy, a te które już w nim są – ulepszać.

Czytaj dalej ...
Beneath a Steel Sky, dobre na wspomnienia 2,39 E

Beneath a Steel Sky, dobre na wspomnienia

Ocena Redakcji
  • Pomysł
  • Technika
  • Grywalność

Beneath a Steel Sky święciło kiedyś tryumfy na pececie, wyszło spod palców Revolution Software, firmy odpowiedzialnej serię przygodówek Broken Sword. Gra jest klasyczną, dość starą przygodówką, natomiast w wersji gry na iPhone’a i iPada (z trochę na wyrost podtytułem „Remastered„) sprawdza się doskonale.

Oczywiście o ile mamy dłuższą chwilę, bo gra do najłatwiejszych nie należy. Lądujemy jako wyrzutek w futurystycznym mieście, poluje na nas policja oraz zarządzająca wszystkim sztuczna inteligencja. Setting gry w pierwszej chwili wydaje się dziwny, ale na szczęście na iPhone’ie jest wstęp do gry, nieźle wprowadzający w specyfikę świata.

Czytaj dalej ...
Rolando, platformówka z akcelerometrem 0,79 E

Rolando, platformówka z akcelerometrem

Ocena Redakcji
  • Pomysł
  • Technika
  • Grywalność

Ponieważ LocoRoco na PSP sprzedało się bardzo dobrze, mamy też na iPhone’a gry, które go udają. Jedną z nich jest Rolando, urocza, kolorowa gra.

Na szczęście w wypadku porażki nie musimy powtarzać całego poziomu od nowa - jeśli uda się doprowadzić kogoś do balonika, traktowane jest to jako punkt kontrolny

Rolando bazuje na wykorzystaniu akcelerometru oraz krótkich ruchów na ekranie iPhone’a lub iPada, nie ma tu żadnych gałek ani przycisków, dzięki czemu gra się wygodnie, chociaż można wzbudzić wesołość obserwujących nas ludzi.

Czytaj dalej ...
Game Dev Story, uzależniająca strategia 2,99 E

Game Dev Story, uzależniająca strategia

Ocena Redakcji
  • Pomysł
  • Technika
  • Grywalność

Game Dev Story to przemyślana i interesująca gra, w której prowadzimy studio zajmujące się produkcją gier komputerowych. Początkowo wojujemy na rynku pecetowym, z czasem przenosimy się na konsolowy, a wreszcie wypuszczamy własną konsolę.

Dobrym programistom klawiatura dosłownie pali się pod palcami

Ta strategia ekonomiczna potrafi dać na początku w kość, ale gdy już zrozumiemy jej mechanizmy, nic nie jest w stanie powstrzymać naszego marszu ku pierwszym miejscom list przebojów. Dlatego też najciekawsza jest przez pierwsze trzydzieści-czterdzieści minut, potem zaczyna się coraz silniej wkradać rutyna.

W pierwszej kolejności w Game Dev Story należy zatrudnić ludzi podzielonych wprawdzie na kilka zawodów, ale tak naprawdę odznaczających się czterema podstawowymi cechami – zdolnością pisania scenariusza, umiejętnościami programistycznymi oraz skillami związanymi z grafiką i muzyką. Zespół początkowo liczy tylko kilka osób, z czasem się rozrasta – a jakość gry zależy od sumy parametrów naszych pracowników.

Czytaj dalej ...
FAQ – gry na iPhone’a i iPada

FAQ – gry na iPhone’a i iPada

Ponieważ doskonale wiemy, że nie każdy musi wiedzieć wszystko, postanowiliśmy przygotować króciutki poradnik dla posiadaczy iPhone’a i iPada, którzy chcieliby sobie w coś zagrać, a nie wiedzą ani skąd to wziąć, ani jak się to obsługuje.

1. Skąd mam wiedzieć, w jakie gry grać na iPhone’i i iPadzie?
Niniejszy blog pełni funkcję dokładnie takiego przewodnika po grach dostępnych na iPhone’a i iPada. Pokazujemy, jakie tytuły pojawiają się w AppStore (o którym za chwilę), w co warto zagrać, przypominamy też o promocjach, bo przy ich okazji można schwytać naprawdę niezłe tytuły nierzadko zupełnie za darmo (i legalnie).

Czytaj dalej ...
Radballs – nowy koncept gry logicznej 0,79 E

Radballs – nowy koncept gry logicznej

Ocena Redakcji
  • Pomysł
  • Grywalność
  • Technika

W zalewie gier logicznych łatwiej o słabego klona Bejeweled niż porządny pomysł z artystycznym wykonaniem i lekko zręcznościowym zacięciem. Radballs wyłamuje się daleko poza schemat, dając masę zabawy tak ludziom, którzy chcą się chwilę pobawić, jak i graczom potrzebującym wymaksować każdy poziom.

Kapitalny styl graficzny to główny atut gry. No i te skrecze!

Koncept gry jest połączeniem idei Lumines i może troszkę Bejeweled. Zadaniem gracza jest porządkowanie spadających z góry kulek w prostokąty. Taki prostokąt staje się jednym tworem i znika z planszy, gdy przejedzie przez niego pozioma krecha, poruszająca się po ekranie w rytm hipnotycznej muzyki. Co jakiś czas pojawiają się bonusy – a to trochę kulek wybuchnie, a to można niektóre pousuwać, a to zatrzymać krechę.

Czytaj dalej ...