Moje ulubione gry na iPada i iPhone'a

Cut the Rope, klasyczny majstersztyk 0,79 E

Cut the Rope, klasyczny majstersztyk

Ocena Redakcji
Ocena Czytelników
  • Pomysł
  • Technika
  • Grywalność

To jedna z tych gier, które trzeba znać na iPhone’ie lub iPadzie, symbol nowej generacji szybkich, fajnych tytułów, z których staramy się na tym blogu wybrać najlepsze. Cut the Rope należy do najlepszych z najlepszych.

Zabawa opiera się w całości na fizyce. Na planszy zawieszony jest cukierek, przywiązany do kołka (albo kołków) jedną bądź większą liczbą linek. W pewnym miejscu poziomu siedzi stworek, który musi zjeść cukierka. Naszym zadaniem jest przecięcie linek w odpowiednich momentach. A wszystkim rządzą prawa grawitacji.

Czytaj dalej ...
Isaac Newton’s Gravity – ból sterowania 2,39 E

Isaac Newton’s Gravity – ból sterowania

Ocena Redakcji
Ocena Czytelników
  • Pomysł
  • Technika
  • Grywalność

Gravity, czyli grawitacja, to główny motor napędowy zagadek w tej grze, przypominających absurdalne konstrukcje, w których uruchomienie każdej kolejnej rzeczy wynika z poprzedniej (idealnie pokazał to zespół OK GO w teledysku This Too Shall Pass). Niestety to, co zapowiadało się na fantastyczny pomysł, poległo w wykonaniu.

Typowy układ zagadki w Gravity. Porywający, prawda?

Isaac Newton’s Gravity jest bowiem nieciekawe, raczej brzydkie i zaprojektowane bez polotu. Naszym zadaniem jest przetoczenie piłeczki z punktu A do B, przy wykorzystaniu systemów najrozmaitszych pochylni – problem polega na tym, że za mało jest tutaj ciekawych elementów! Układanie desek nie jest szczytem frajdy, przydałyby się jeszcze jakieś maszyny, odskocznie, sprężyny, pola antygrawitacyjne – tutaj jest nuda.

Czytaj dalej ...
Radballs – nowy koncept gry logicznej 0,79 E

Radballs – nowy koncept gry logicznej

Ocena Redakcji
  • Pomysł
  • Grywalność
  • Technika

W zalewie gier logicznych łatwiej o słabego klona Bejeweled niż porządny pomysł z artystycznym wykonaniem i lekko zręcznościowym zacięciem. Radballs wyłamuje się daleko poza schemat, dając masę zabawy tak ludziom, którzy chcą się chwilę pobawić, jak i graczom potrzebującym wymaksować każdy poziom.

Kapitalny styl graficzny to główny atut gry. No i te skrecze!

Koncept gry jest połączeniem idei Lumines i może troszkę Bejeweled. Zadaniem gracza jest porządkowanie spadających z góry kulek w prostokąty. Taki prostokąt staje się jednym tworem i znika z planszy, gdy przejedzie przez niego pozioma krecha, poruszająca się po ekranie w rytm hipnotycznej muzyki. Co jakiś czas pojawiają się bonusy – a to trochę kulek wybuchnie, a to można niektóre pousuwać, a to zatrzymać krechę.

Czytaj dalej ...